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若把“游戏障碍”定义为疾病 韩国将会有5万人失

【17173新闻报道,转载请注明出处】据悉,若把“游戏障碍”(游戏成瘾)定义为疾病,到2025年给韩国游戏财产带来的经济丧掉会达到5兆韩元(折合人夷易近币约为300亿元),会有5万人是以损掉落饭碗。近日,根据韩海内容振兴院发行的“把游戏障碍定义为疾病所带来的社会变更”相关申报称,若把“游戏障碍”(游戏成瘾)定义为疾病,给韩国游戏财产带来的经济丧掉估计在3兆1,376亿韩元(折合人夷易近币约为187亿元)到5兆2,004亿韩元(折合人夷易近币约为311亿元)之间,将会有30,916人到51,242人是以损掉落饭碗。申报书上称,最大年夜的缘故原由是道德惊恐。道德惊恐主如果老一代把游戏、音乐、漫画等年轻一代的文化当成社会问题时发生。此中,游戏是道德惊恐的代表案例,把游戏障碍定义为疾病,着实便是想把社会问题简单归咎于游戏上。同时,把“游戏障碍”定义为疾病时,还会让游戏广告市场萎缩。2018年,游戏广告市场达到3,232亿韩元(折合人夷易近币约为19亿元),若把“游戏障碍”定义为疾病,将在3年之后削减1,256亿韩元(折合人夷易近币约为7.5亿元)。【17173新闻写手团队招募缘由】你是不是天天都在关注举世游戏动态(主机、手游、Steam等等)?你是不是热衷于某个类型的游戏(自力、古风、换装、养成、动作、翰墨冒险等等)?你是不是有很多设法主见不吐烦懑?顺便,你照样一个社交平台的重度应用者,爱好和同伙分享有趣的工作假如是的话,迎接加入17173新闻创作团队!你将得到竞争力的稿酬,有时机抢先试玩新游,并和小伙伴们一路猖狂吐槽!故意者请加群:697308043  或扫码以下二维码进群↓滥觞:17173.com

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